【PConline 资讯】在SIGGRAPH 2015图形大会中,OpenGL的缔造者Khronos组织发布了最新的OpenGL ES 3.2。OpenGL ES 3.2引入了桌面版OpenGL的一些新特性,并且整合了Google AEP的规范。OpenGL ES 3.2有可能在安卓M中被引入,未来的不少安卓游戏会支持OpenGL ES 3.2。 OpenGL ES 3.2发布 据悉 ...
Khronos今天刚刚发布了OpenGL 4.2标准,NVIDIA就发布了一套驱动程序予以支持,去年OpenGL 4.1发布的时候NVIDIA也是第一时间发布驱动,如此一来NVIDIA准备放弃支持OpenGL的谣言就不攻自破了。闲言少叙,下面简要介绍下今天发布的驱动,很多用户已经等的迫不及待了。
OpenGL 3.0规范发布还不到一年,3.1升级版也才四个来月,Khronos Group组织今天又对其进行了第二次升级,放出了新的3.2版本,而NVIDIA也再次紧随而至,第一家发布了相关驱动程序。 OpenGL 3.2在性能增强、画质提升、几何处理加速、Direct3D程序导入简化等方面加入了 ...
其实,去年的OpenGL ES 3.1就可以算作OpenGL 4.x规范的子集,将很多功能带到了移动端,比如计算渲染、独立渲染对象、间接绘制命令、增强纹理等等。 OpenGL ES 3.2则继续走这条路,并宣称适应绝大多数移动设备、消费电子设备、车载设备。 OpenGL ES 3.2基本上就是取代 ...
继AMD之后,NVIDIA今天也发布了支持OpenGL 3.3/4.0标准规范的显卡驱动,而且支持的显卡和操作系统范围更广。 NVIDIA OpenGL 3.3/4.0驱动程序Windows版本号197.44(编译于4月2日)、Linux版本号195.36.07.04,均已通过微软WHQL认证,全面支持OpenGL 4.0、GLSL 4.00、OpenGL 3.3、GLSL 3.30。
Die OpenGL-Spezifikationen liegen seit wenigen Tagen in Version 2.1 vor. Neuerungen gab es unter anderem bei den erweiterten Shader-Funktionen, bei der Objekt-Pipeline, bei der Berechnung ...
Erweitert wurden bei OpenGL 2.1 vor allem die Funktionen der eigenen Shader-Pogrammiersprache, ganz pragmatisch "Shading Language" genannt. Die Objekt-Pipeline von OpenGL sieht jetzt unter anderem ...
Einen Monat nach der Vorstellung der neuen Version der Grafikschnittstelle OpenGL steht die Spezifikation für OpenGl 2.0 nun auch zum Download bereit. In dem 368 Seiten starken PDF-Dokument sind alle ...
Das OpenGL ARB (Architecture Review Board) und SGI haben den Grafik-Programmierstandard OpenGL 2.0 verabschiedet. Standard erfuhr einige Verbesserungen und Erweiterung und hat die Hardware-unabhängige ...
Mal wieder hat ein neuer ForceWare-Treiber den Weg ins Netz gefunden - eigentlich nichts besonderes, wenn sich nicht deutliche Änderungen anzukündigen scheinen: Erstmals in der Geschichte des ...
Das Konsortium OpenGL ARB (Architecture Review Board) und SGI haben die Grafikschnittstelle OpenGL 2.0 verabschiedet, die deren Fortbestand mit einer HL Shading Language sichert. Die wichtigste ...
Beim letzen Treffen des OpenGL-ARBs musste nVidia eine herbe Niederlage hinnehmen. Die Entscheidung nVidias Shader-Hochsprache "Cg" in die Spezifikation von OpenGL 2.0 einfließen zu lassen wurde ...
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