今年早些时候,微软宣布正在努力在Windows 10的Direct3D 12(D3D12)中启用对OpenCL和OpenGL映射层的支持。为了启用映射层,解决设备上没有OpenCL和OpenGL硬件驱动时的兼容性问题,公司目前已经在微软商店中发布了兼容性包。 该兼容性包的标题为 "OpenCL和OpenGL兼容性包 ...
The broad industry support Apple is building around OpenCL will help increase the critical mass behind OpenGL, the 2D and 3D graphics language Apple uses extensively in Mac OS X. Since the mid 90s, ...
新酷产品第一时间免费试玩,还有众多优质达人分享独到生活经验,快来新浪众测,体验各领域最前沿、最有趣、最好玩的产品吧~!下载客户端还能获得专享福利哦! 原标题:微软发布 Win10 OpenCL/OpenGL 兼容更新包:提升硬件加速性能 IT之家11月15日消息 外媒 ...
随着昨天 MacOS 10.14 Mojave 的发布,苹果悄然证实,他们已弃用 OpenGL 和 OpenCL 。在 MacOS 10.14 的更新文档中,苹果表示使用 OpenGL 和 OpenCL 构建的应用可以继续在 macOS 10.14 中运行,但这些遗留技术在 macOS 10.14 中不推荐使用。现在使用 OpenGL 的游戏和应用应转向 Metal 。
今年是OpenGL标准诞生20周年,20年前SGI(硅谷图形技术公司)开放了OpenGL代码,一度统治了电脑图形API天下,之后虽然被微软DX标准赶超,不过OpenGL依然存在着、发展着,并拓展到移动图形API中。 OpenGL官方组织Khronos Group日前公布了OpenGL以及OpenCL的新标准 ...
说起显卡识别和监控工具,最知名应用最广泛的莫过于GPU-Z,不过这类工具其实是相当多的,比如侧重于状态监视的GPU-Shark、专注于N卡的NVIDIA Inspector,以及关注技术特性的GPU Caps Viewer。 GPU Caps Viewer最大的特点就是能够全面检测显卡支持的Direct3D、OpenGL、OpenCL ...
微软仍在继续改进 Mesa 中的 Gallium3D Direct3D 12 路径,以便在 Windows 上更好地运行 OpenGL。 根据介绍,Mesa D3D12 代码中的最新重要补充就是针对 Windows 的改进 —— 即,实现 OpenGL 着色器存储缓冲区对象(OpenGL Shader Storage Buffer Objects,SSBOs)。SSBOs 用于在 GLSL ...
July 22nd 2013 – SIGGRAPH - Anaheim, CA – The Khronos™ Group today announced the ratification and public release of the OpenCL™ 2.0 provisional specification. OpenCL 2.0 is a significant evolution of ...
原标题:macOS 10.14 将逐渐淘汰 OpenGL和 OpenCL PingWest品玩6月5日报道,引述Solidot的消息,苹果正式通知开发者,macOS 将逐渐淘汰 OpenGL 和 OpenCL 图形技术。 在即将推出的新版 macOS 10.14 中,使用 OpenGL 和 OpenCL 构建的应用仍然能运行,但苹果鼓励游戏和图形密集类应用 ...
3 月 10 日消息报道,openKylin 社区 GPU SIG 首次例会近期以线上形式召开。此次会议由长沙景美集成电路设计有限公司、摩尔线程智能科技(北京)有限责任公司、格兰菲智能科技有限公司、象帝先计算技术(重庆)有限公司等 GPU 厂商的多位 SIG Maintainer 代表成员 ...
Apple has taken the first steps toward completely killing OpenGL and OpenCL in Mojave in favor of its own Metal technology. Buried in the developer's documentation section, Apple made the declaration ...
IT之家4月6日消息 并非所有Windows设备都对OpenCL和OpenGL硬件加速都有很好的支持。因此,游戏开发人员经常发现很难在Windows上支持OpenGL游戏。为了提高应用程序兼容性,Collabora正在开发此问题的通用解决方案。 据IT之家了解,Collabora与微软合作建立了OpenCL和OpenGL ...