Investing.com - Jefferies将 Roblox Corp. (NYSE:RBLX) ...
Morgan Stanley表示,Roblox是"下一代娱乐平台的明确领导者",其发展轨迹与YouTube等用户生成内容巨头相似。 Roblox目前拥有约4亿月活跃用户,是PlayStation、Xbox和Nintendo ...
在“更高利率更持久”的情景下,这种张力会被放大。Roblox 被视为长期化资产,其现金流后端集中且对折现率敏感。这就是为什么当利率回升时,股票可以在参与度利好下有所吸收但仍难以突破;这也是为什么对那些尊重增长路径但在营收证据不足时不愿贸然给出 Buy 的分析师来说,Neutral 是更安全的选择。
10月10日|Moffettnathanson将Roblox的目标价从63美元上调至91美元,评级从“卖出”上调至“中性”。 () ...
近日,通心粉和万事通的爆料,戳中了无数中国、新加坡华人家长的痛点:自家9岁儿子竟在三个月内偷偷拿走近6000新币(约合3.3万人民币),全用来购买Roblox游戏充值卡,不仅花光家中现金,还偷走他姐姐4000新元。(约合2.2万人民币)。
在全球游戏市场上,UGC已经成为响当当的热词。腾讯、网易、米哈游等国内大厂早已从工具平台、二创激励到社区建设展开布局,尝试把UGC纳入生态循环。但要说真正把UGC做成“全民现象”,Roblox依然是那座翻不过的大山。
Roblox (RBLX.US)将于10月30日美股盘前公布第三季度业绩。高盛发布研报,重申对Roblox“增持”评级,并将目标价格适度上调至 155 美元。高盛表示,在经历了受促销活动推动的夏季之后,寻求可持续预订增长率迹象的投资者可看到超出预期的业绩。高盛认为,27%至33%的年同比增长率是合理的预期,但第二收入来源的开发仍遥遥无期。
这种虚拟经营的热潮,其实早有预兆。前几年《动物森友会》火遍全球,玩家在小岛上建房子、种花草;Roblox里,有人用积木搭出虚拟乐园,有人设计闯关游戏。但和这些相比,“棒棒小卖部”更接地气——它没有复杂的建造系统,却用“怀旧”和“日常”戳中了年轻人的情 ...
三季度EBITDA预计为 4.65 亿美元,远超预期的 3.5 亿至 3.8 亿美元以及市场普遍预期的 3.9 亿美元。富国银行还计入了自 9 月 2 日开始的 DevEx 支付额 8.5%的增幅,这仅使Q3的 DevEx 成本增加了 800 万美元 ...
VR 社交平台正面临技术、内容与用户流失的三重困境,Rec Room 裁员、年轻用户流向 F2P 游戏等现象凸显行业挑战。文章指出 AI 成为破局关键,多家平台借 AI 优化 UGC 创作、填补社交空窗,探索 VR 社交新方向。 文/VR陀螺 ...
父母放在抽屉的现金越来越少,连女儿辛苦存下的零用钱也不翼而飞,一查才知被9岁儿子偷走,近6000元全用来购买网络游戏卡,母亲希望当局给予关注。
(新加坡10日讯) 父母放在抽屉的现金越来越少,连女儿辛苦存下的零用钱也不翼而飞,一查才知被9岁儿子偷走,近6000新元(约1万9527令吉18仙)全用来购买网络游戏卡。公众徐女士(50岁,摊位助理)接受《新明日报》访问时申诉,读小学三年级的儿子沉迷 ...