IT之家2 月 15 日消息,适用于苹果 Apple Silicon 芯片 Mac 的 Asahi Linux 项目发布新动态,表示新驱动达到符合 OpenGL 4.6 和 OpenGL ES 3.2 标准,超过了苹果公司目前的支持水平。 苹果公司于 2013 年发布 macOS Mavericks 以来,macOS 系统停留在 OpenGL 4.1 标准,并于 2018 年宣布 ...
这部分函数以glut开头,主要包括窗口操作函数,窗口初始化、窗口大小、窗口位置等函数;回调函数:响应刷新消息、键盘消息、鼠标消息、定时器函数等;创建复杂的三维物体;菜单函数;程序运行函数。 gult对应的开源实现是freegult。 三、窗口库GLX 对于X ...
这一节将介绍如何在一个简单应用的activity中完成一个最小的GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer的实现。使用GLSurfaceView几乎是整合OpenGL ES到你的应用中的唯一方式。对于一个需要全屏或近乎屏幕图形视图,它是一个合理的选择。 为了能够在Android应用程序中使用OpenGL ES ...
本文介绍如何监听触碰事件,让用户可以旋转OpenGL ES对象。为了让你的OpenGL ES应用程序响应触碰事件,你必须在你GLSurfaceView类中实现onTouchEvent()事件。 像旋转三角形那样,让对象根据预设的程序来移动,以便有助于获取人们的关注,但是如 果想要让你的OpenGL ES ...
以下内容是CSDN社区关于Android下基于NDK的OpenGL程序,纹理狂耗可用内存,找不到原因相关内容,如果想了解更多关于Android社区其他内容,请访问CSDN社区。
OpenGL的脚步是越来越快了:Khronos Group今天又发布了该规范两年内的第六次升级“OpenGL 4.1”,维持了这个免费开源规范的快速进化,距离上个版本OpenGL 4.0也仅仅过去了四个半月。 OpenGL 4.1规范由OpenGL ARB(架构审核委员会)工作组定义,继续保持全面向下兼容,并 ...
本来以为网上应该有兼容性较好的obj与mtl的java解析库,但在网上找了好多代码,发现其在加载obj与mtl中,基本都存在较大问题。 网上代码主要分为了以下几个部分: + mind3d 2011年就已停止维护(为opengl es1.0),并且在加载多图形上存在很大的不兼容(**主要解析了obj ...
一些您可能无法访问的结果已被隐去。
显示无法访问的结果