本文转载自 Unity 社区大佬 ForgemasterGua。全方位解读 Unity Shader 变体的由来、编译流程、剔除流程、加载流程等。ForgemasterGua 在 Unity 中国开发者社区持续更新技术内容中,点击阅读原文,前往 ForgemasterGua 的社区主页,阅读更多干货文章。 Shader 变体的由来 首先 ...
收录适用于Unity 2018+,Built-in & URP 环境的 特效着色器合集。 不同于常见的shader仓库,本仓库对所收录的shader均作了大量 汉化 处理,同时为了方便使用,将着色器目录路径(Shader Path)均 统一在了 A201-Shader/ 路径下,并按着色器的使用类型进行了 分类 。这使得使用 ...
纹理的属性:Tilling & Offset,Wrap Mode,Mipmap,Filter Mode,等。 凹凸映射主要可以通过两种方式来实现:高度纹理,法线纹理。 法线纹理中存储的法线方向在哪个坐标空间中?可以是:模型空间的法线纹理,切线空间的法线纹理。 需要在计算光照模型中统一各个 ...
随着Unity 2018.3正式版本的发布,Shader Graph着色器视图为高清晰渲染管线HDRP加入了一个全新的主节点Lit Master,它能够帮助开发者使用到HDRP中许多高级着色器功能。 Unity 2018.3正式版中更新了HD Lit高级功能(HD Lit Advanced Features),简称HD Lit AF,包括:涂层遮罩、晕彩 ...
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